書籍詳細([改訂第3版]Swiftポケットリファレンス)

[改訂第3版]Swiftポケットリファレンス 書影

ISBN: 978-4-297-14190-5

[改訂第3版]Swiftポケットリファレンス

WINGSプロジェクト 片渕彼富 著

著者WINGSプロジェクト 片渕彼富
監修山田祥寛
出版社技術評論社
価格3,200円(税別)
判形四六版・2色
ページ数536ページ
発売日2024年7月3日
シリーズ ポケットリファレンス
対象レベル中級

待望のSwiftUI対応版

UIKit版からSwiftUI対応版へと、内容を大きく刷新した改訂版です。Swiftは、変化が激しくアップデートのたびに改良/改変される内容がまだたくさんあります。そんなSwiftを使いこなすうえで、困ったときにすぐにコードの書き方を確認できる本書が役立ちます。
ベースとなる基本的な項目を中心に、コンパクトにまとめ整理して、すぐに動作を確認できるサンプルとともに解説しています。
本書掲載のサンプルは、サポートページからダウンロード可能。
[改訂第3版]Swiftポケットリファレンス ロゴ

更新履歴

  • 正誤訂正:2024年7月7日 更新

目次

  • Chapter 1 iOSアプリ開発の基本
  • 概要
  • 開発に必要な環境
  • iOSアプリ開発について
  • Xcodeの基本的な使い方
  • Chapter 2 Swiftの基本的な使い方
  • Swiftとは
  • データ型と変数
  • データ型
  • 変数/定数を宣言する
  • タプルを利用する
  • nilを許容して変数を宣言する
  • ジェネリックスで変数を宣言する
  • 型を変換する
  • 変数を出力する
  • 演算子
  • 制御文
  • 処理を分岐する
  • 複数の条件で処理を分岐する
  • 処理を繰り返す
  • 1回実行した後に処理を繰り返す
  • 上限を決めて処理を繰り返す
  • コレクション内で処理を繰り返す
  • 処理を抜け出す
  • 処理をスキップする
  • クラス
  • クラスを定義する
  • モジュールをインポートする
  • プロパティを定義する
  • メソッドを定義する
  • 可変長引数を利用したメソッドを定義する
  • クラスメソッドを定義する
  • ジェネリックス型のメソッドを定義する
  • インスタンスを生成する/初期化する/メモリを解放する
  • メソッドを実行する
  • スーパークラスのメソッドを実行する
  • エクステンションを利用する
  • クロージャを利用する
  • コメントを記述する
  • プロトコルと構造体
  • プロトコルを定義する
  • 構造体を定義する
  • 例外処理
  • 例外時のエラーを投げるメソッドを定義する
  • 例外処理を定義する
  • 列挙型
  • 列挙型を定義する
  • 列挙型の値を参照する/値から列挙型にアクセスする
  • Chapter 3 よく利用されるオブジェクト
  • 概要
  • 文字列
  • 文字列を利用する
  • 文字列を置換する
  • 文字列を削除する
  • 配列
  • 配列を利用する
  • 配列の要素の数を取得する
  • 配列に要素を追加する
  • 配列から要素を削除する
  • 配列の要素をソートする
  • 配列のインデックス番号と要素を取得する
  • 配列の全要素を順番に取得する
  • 配列の全要素に対して処理を行う
  • 配列の条件にマッチする要素のみを取り出す
  • 配列の要素をまとめて1つにする
  • 配列の要素を平坦化して抽出する
  • 配列の最大/最小の要素を取得する
  • 辞書
  • 辞書を利用する
  • 辞書の要素の数を取得する
  • すべてのキー/値を取得する
  • 辞書から要素を削除する
  • 要素の値に対して処理を行う
  • 条件にマッチする要素を抽出する/要素の値をまとめる
  • 配列をグループ化する
  • バイナリデータ
  • バイナリデータを扱う
  • データをファイルへ出力する
  • データを追加する
  • 日時
  • 日時を取得する
  • 日時のフォーマットを指定する
  • ローカル時間を取得する
  • 時間を加算する
  • Chapter 4 画面を作成する
  • 画面構成のプログラミング
  • アプリを管理する
  • アプリのコンテンツを指定する
  • 最初の画面を指定する
  • 画面を表示する
  • 画面を定義する/表示する
  • プレビューを表示する
  • セーフエリア外の領域を利用する
  • UIを利用する
  • ビューを表示する
  • ビューの属性を指定する
  • ビュー内でバインディング変数を利用する
  • ビュー間でバインディング変数を利用する
  • レイアウト
  • 縦に表示するレイアウトを利用する
  • 横に表示するレイアウトを利用する
  • 重ねて表示するレイアウトを利用する
  • スペーサーを利用する
  • ナビゲーション
  • ナビゲーションを利用する
  • 次の画面へ遷移する
  • オブジェクトを伴って次の画面へ遷移する
  • 画面を分割する
  • 分割スタイルを指定する
  • モーダル
  • 画面をモーダルで表示する
  • 部分的にモーダルを表示する
  • ポップオーバーを表示する
  • タブ
  • タブを利用する
  • タブのスタイルを指定する
  • Chapter 5 コンテンツを表示する
  • 概要
  • 2D図形
  • 2D図形を表示する
  • 背景に2D図形を利用する
  • 画像
  • 画像を表示する
  • 画像のサイズを調整する
  • テキスト
  • テキストを表示する
  • 複数行のテキストを表示する
  • ラベル
  • ラベルを表示する
  • ラベルのスタイルを指定する
  • コレクション
  • コレクションの要素を一意にする
  • コレクションの要素を識別する
  • コレクションを一覧で表示する
  • リスト
  • リストを表示する
  • リストから選択する
  • スクロールビュー
  • スクロールビューを表示する
  • スクロールにスナップを実装する
  • グリッド
  • グリッドを表示する
  • グリッドの行を表示する
  • グリッドのスペースを確保する
  • グリッドの列を統合する
  • 縦スクロールに組み込む
  • 横スクロールに組み込む
  • スクロールの列/行を定義する
  • テーブル
  • テーブルを表示する
  • コンテクストメニューを表示する
  • 地図
  • 緯度経度を利用する
  • 範囲を利用する
  • ズームを利用する
  • 仮想カメラを利用する
  • 地図を表示する
  • 地図のスタイルを指定する
  • 地図の詳細スタイルを指定する
  • 3Dマップを表示する
  • コントローラーを表示する
  • マーカーを表示する
  • アノテーションを表示する
  • タップした地点を取得する
  • タップした場所の緯度経度を取得する
  • 円形オーバーレイを表示する
  • 地図内の地点を検索する
  • 周辺の景色を取得する
  • 進捗状態
  • 進捗状態を表示する
  • 進捗状態を指定する
  • ビューの拡張
  • モディファイアを定義する
  • ビューを構築するメソッドを簡略化する
  • 再利用可能なビューを定義する
  • Chapter 6 UI部品を利用する
  • 概要
  • UIをまとめる
  • フォームを利用する
  • セクションを利用する
  • グループ化する
  • 視覚的にグループ化する
  • 階層的にグループ化する
  • ラベルを付加してコンテンツを表示する
  • 区切りを設ける
  • バーの利用
  • ナビゲーションバーを利用する
  • ツールバーを利用する
  • ツールバーのアイテムを利用する
  • 検索バーを表示する
  • テキスト入力
  • テキストフィールドを利用する
  • テキストフィールドのスタイルを指定する
  • テキストフィールドの行数を指定する
  • セキュアなテキストフィールドを利用する
  • 複数行のテキスト入力欄を利用する
  • 行揃え/行間のスペース/単語の自動修正を設定する
  • キーボードの種類を指定する
  • 操作による入力
  • ボタンを利用する
  • ボタンのスタイルを指定する
  • スライダーを利用する
  • ステッパーを利用する
  • トグルを利用する
  • トグルのスタイルを指定する
  • ピッカーを利用する
  • 日付ピッカーを利用する
  • 日付ピッカーのスタイルを指定する
  • 複数日付ピッカーを利用する
  • カラーピッカーを利用する
  • 警告と確認
  • アラートを表示する
  • 確認ダイアログを表示する
  • 動作時の処理
  • ビューが表示されたときの処理を指定する
  • 値が変更された際の処理を定義する
  • フォーカスする/外すときの処理を定義する
  • アニメーション
  • アニメーションを利用する
  • アニメーションの処理を定義する
  • Chapter 7 データフローと非同期処理
  • 概要
  • データフロー
  • オブジェクトを観測可能にする
  • 観測可能なオブジェクトを環境に配置する
  • 観測可能なオブジェクトを環境から取得する
  • 観測可能なオブジェクトをバインディング可能にする
  • 値が変更された際の処理を行う
  • 非同期処理
  • 非同期な処理を定義する
  • 非同期処理の値を取得する/並列して実行する
  • 同期処理の中で非同期処理を実行する
  • 同期処理から並列的に非同期処理を実行する
  • エラーを定義する
  • 処理の結果を定義する
  • 排他制御可能な型を利用する
  • Chapter 8 画面の操作を処理する
  • 概要
  • ジェスチャー
  • ジェスチャーを登録する
  • ジェスチャー中/終了時の処理を指定する
  • ジェスチャーによる状態の変化を参照する変数を宣言する
  • ジェスチャー時の状態の変化に応じた処理を指定する
  • タップを利用する
  • 長押しを利用する
  • ドラッグを利用する
  • 拡大/縮小の動きを利用する
  • 回転の動きを利用する
  • 2つのジェスチャーを同時に実行する
  • 2つのジェスチャーを順番に実行する
  • 画面上の位置関係
  • タップした位置を利用する
  • ビューのサイズを利用する
  • ビューの特定の領域で処理を行う
  • Chapter 9 端末の機能を利用する
  • 概要
  • 位置情報
  • 位置情報の利用を許可する
  • 位置情報の許可状況を参照する
  • 正確な位置情報の取得を許可する
  • 緯度経度の取得を開始/停止する
  • 緯度経度を参照する
  • 住所/地名から緯度経度を取得する
  • 緯度経度から住所を取得する
  • フォトライブラリ/カメラ
  • フォトライブラリを表示する
  • カメラを利用する
  • ファイル取得時/キャンセル時の処理を指定する
  • 撮影時の詳細を指定する
  • 撮影した画像/動画を保存する
  • 端末の機能
  • システム情報を参照する
  • 通知センターを利用する
  • 情報を共有する
  • アプリからほかのアプリを起動する
  • タイマーを利用する
  • 生体認証を利用する
  • Chapter 10 データを利用する
  • 概要
  • アプリ内部でのデータ保存
  • アプリの設定としてデータを保存する
  • 設定したデータを取得する
  • ディレクトリを利用する
  • ファイルパスを結合する
  • ファイルに文字列を書き込む
  • ファイルの存在を確認する
  • ファイルの内容を取得する
  • 画像データ
  • 画像データを生成する
  • 画像編集用データを生成する
  • 画像データを出力する
  • 画像にフィルタをかける
  • 動画
  • 動画プレイヤーを表示する
  • 動画ファイルを再生/停止する
  • 音声
  • 音声ファイルを再生する
  • 音量を調整/繰り返し再生する
  • Chapter 11 ネットワークを利用する
  • 概要
  • HTTP通信
  • リクエスト先を指定する
  • HTTPリクエストを生成する
  • HTTPセッションを生成する
  • HTTP通信の詳細を指定する
  • ダウンロードの方法を定義する
  • HTTP通信を行う
  • ダウンロード中/完了時の処理を指定する
  • ステータスコードを取得する
  • URLから画像を表示する
  • JSONの構造をマップする
  • JSONを解析する
  • Chapter 12 画像認識を利用する
  • 概要
  • 画像の認識
  • 画像解析リクエストを生成する
  • 画像解析リクエストを実行する
  • 矩形を検出する
  • テキストを認識する
  • テキストの領域を認識する
  • 顔を検出する
  • リアルタイムな画像の認識
  • セッションを管理する
  • 入力デバイスを管理する
  • カメラからの入力を管理する
  • 出力される映像を管理する
  • フレームごとの映像を管理する
  • Chapter 13 UIKitを利用する
  • 概要
  • UIKitの利用
  • UIKitのUI部品を利用する
  • SwiftUIのビューの更新時にUIViewに対して行う処理を指定する
  • UIViewからSwiftUIへ情報を伝える
  • ビューコントローラーの利用
  • UIKitのビューコントローラーを利用する
  • SwiftUIのビューの更新時にUIViewControllerに対して行う処理を指定する
  • UIViewControllerからSwiftUIへ情報を伝える
  • COLUMN
  • Swiftでの初期化処理
  • 列挙型とプロトコル
  • Swiftでの例外処理
  • 列挙型で定義される並列関係にある値
  • メソッドチェーン
  • 引数にジェネリックスを使ったメソッド
  • UI部品を作成する例
  • 状態の管理に関するプロパティラッパーのまとめ
  • SwiftUIからGoogle Mapsを利用する
  • WWDCで公開されたアプリのサンプルコード
  • ディレクトリの共有
  • do-catch文を使えるメソッド
  • Core Imageで顔認識を行う
  • AVAudioPlayerのほかの機能

正誤表

該当頁 該当箇所 修正刷
訂正箇所 訂正事項 更新日
p.33 サンプル 1行目 -
for var i=0; i<3; i++ { for i in 0 ..< 3 { 2024/07/06
p.49 サンプル 上から3行目 -
a++ a += 1 2024/07/06
p.49 サンプルファイル名 -
View.swift WhileView.swif 2024/07/07
p.50 サンプル 上から3行目 -
b++ b += 1 2024/07/06
p.57 サンプル -
// UIKit フレームワークをインポート
import UIKit

class OperatorViewController: UIViewController {

 override func viewDidLoad() {
  super.viewDidLoad()
// SwiftUIフレームワークをインポート
import SwiftUI

struct OperatorView: View {
  var body: some View {
# 略
2024/07/06
p.328 サンプルファイル名 -
.swift ContentView.swift 2024/07/07
p.330 サンプルファイル名 -
.swift ContentView.swift 2024/07/07
p.333 サンプルファイル名 -
.swift ContentView.swift 2024/07/07
p.335 サンプルファイル名 -
.swift RandomAPIExample1View.swift 2024/07/07

FAQ

現在、FAQはありません。

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