書籍詳細(作って楽しむプログラミング iPhoneアプリ超入門)

作って楽しむプログラミング iPhoneアプリ超入門 書影

ISBN: 978-4-8222-5391-2

作って楽しむプログラミング iPhoneアプリ超入門

WINGSプロジェクト 片渕彼富 著

著者WINGSプロジェクト 片渕彼富
監修山田祥寛
出版社日経BP
価格2,200円(税別)
判形B5変版・2色
ページ数332ページ
発売日2020年2月28日
シリーズ 作って楽しむプログラミング
対象レベル入門

初めてでも大丈夫!iPhoneアプリを作ってみよう

iOS 13 & Xcode 11 & Swift 5対応。ステップバイステップで学ぶ入門書です。
初心者向けに、iPhoneアプリとは何か、開発環境の準備、アプリの作成から、作成したアプリをApp Storeに公開するまでの一連の作業を解説します。
サンプル一式は、日経BP社のサポートサイトからダウンロードできます。
作って楽しむプログラミング iPhoneアプリ超入門 ロゴ

更新履歴

更新情報はありません。

目次

  • 第1章 iPhone アプリについて知ろう
  • 1.1 iPhone とiPhone アプリとは
  • 1.2 iPhone アプリの作成について学ぼう
  • 1.3 本書で学ぶこと
  • 第2章 アプリを作る準備をしよう
  • 2.1 開発環境を準備しよう
  • 2.2 iPhone アプリの作成を始めよう
  • 2.3 プロジェクトの構成を確認しよう
  • 2.4 Xcode の機能を確認しよう
  • 2.5 シミュレーターを使ってみよう
  • 第3章 Xcodeでアプリ作成を始めよう
  • 3.1 GUI でファイルを編集しよう
  • 3.2 コードでファイルを編集しよう
  • 3.3 呼び出されるファイルを確認しよう
  • コラム サンプルプロジェクトの開き方
  • 第4章 アプリでSwiftの基本を学ぼう
  • 4.1 変数を使ってみよう
  • コラム Swift における命名規則
  • 4.2 値を判定してみよう
  • 4.3 配列を利用してみよう
  • 4.4 クラスを利用してみよう
  • 4.5 クラスの概要を整理しよう
  • 第5章 アプリの画面を作ろう
  • 5.1 画面を作成しよう
  • 5.2 オートレイアウトを使ってみよう
  • 5.3 色や画像を利用しよう
  • 第6章 画面遷移を実装しよう
  • 6.1 画面遷移を行ってみよう
  • 6.2 画面を管理するクラスを作成しよう
  • コラム ドキュメントを読んでクラスの理解を深めよう
  • 6.3 画面遷移で値を受け渡そう
  • コラム Interface Builder に表示される警告
  • 第7章 アプリの画面の動きを実装してみよう
  • 7.1 UI の動きをクラスで実現しよう
  • 7.2 UI を指で動かしてみよう
  • 第8章 アプリの機能を作成しよう
  • 8.1 クイズを管理しよう
  • 8.2 出題するクイズやスコアを管理しよう
  • 8.3 クイズを表示しよう
  • 8.4 クイズに回答しよう
  • 8.5 次のクイズを表示しよう
  • 第9章 アプリを完成させよう
  • 9.1 結果画面を管理するクラスを作成しよう
  • 9.2 結果画面に遷移させよう
  • 9.3 アプリの外観を整えよう
  • 9.4 スプラッシュ画面を表示しよう
  • 第10章 アプリをiPhone で動かしてみよう
  • 10.1 実機での動作確認を行う前に
  • 10.2 Apple Developer Program に登録しよう
  • 10.3 アプリをiPhone に転送してみよう
  • コラム Apple のデベロッパサポート
  • 第11章 アプリをApp Store で公開しよう
  • 11.1 アプリを公開する手順を確認しよう
  • 11.2 アプリを申請する準備をしよう
  • 11.3 App Store で公開するアプリの情報を登録しよう
  • 11.4 アプリのバイナリファイルをアップロードしよう
  • 11.5 審査に提出しよう

正誤表

現在、正誤情報はありません。

FAQ

現在、FAQはありません。

お問い合わせ

書籍に関するご質問や誤りのご報告、ご意見・ご感想などをお寄せください。

Powered by メールフォーム 『オレンジフォーム』