ISBN: 978-4-8222-5391-2
作って楽しむプログラミング iPhoneアプリ超入門
WINGSプロジェクト 片渕彼富 著
| 著者 | WINGSプロジェクト 片渕彼富 |
|---|---|
| 監修 | 山田祥寛 |
| 出版社 | 日経BP |
| 価格 | 2,200円(税別) |
| 判形 | B5変版・2色 |
| ページ数 | 332ページ |
| 発売日 | 2020年2月28日 |
| シリーズ | 作って楽しむプログラミング |
| 対象レベル | 入門 |
初めてでも大丈夫!iPhoneアプリを作ってみよう
iOS 13 & Xcode 11 & Swift 5対応。ステップバイステップで学ぶ入門書です。初心者向けに、iPhoneアプリとは何か、開発環境の準備、アプリの作成から、作成したアプリをApp Storeに公開するまでの一連の作業を解説します。
サンプル一式は、日経BP社のサポートサイトからダウンロードできます。
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目次
- 第1章 iPhone アプリについて知ろう
- 1.1 iPhone とiPhone アプリとは
- 1.2 iPhone アプリの作成について学ぼう
- 1.3 本書で学ぶこと
- 第2章 アプリを作る準備をしよう
- 2.1 開発環境を準備しよう
- 2.2 iPhone アプリの作成を始めよう
- 2.3 プロジェクトの構成を確認しよう
- 2.4 Xcode の機能を確認しよう
- 2.5 シミュレーターを使ってみよう
- 第3章 Xcodeでアプリ作成を始めよう
- 3.1 GUI でファイルを編集しよう
- 3.2 コードでファイルを編集しよう
- 3.3 呼び出されるファイルを確認しよう
- コラム サンプルプロジェクトの開き方
- 第4章 アプリでSwiftの基本を学ぼう
- 4.1 変数を使ってみよう
- コラム Swift における命名規則
- 4.2 値を判定してみよう
- 4.3 配列を利用してみよう
- 4.4 クラスを利用してみよう
- 4.5 クラスの概要を整理しよう
- 第5章 アプリの画面を作ろう
- 5.1 画面を作成しよう
- 5.2 オートレイアウトを使ってみよう
- 5.3 色や画像を利用しよう
- 第6章 画面遷移を実装しよう
- 6.1 画面遷移を行ってみよう
- 6.2 画面を管理するクラスを作成しよう
- コラム ドキュメントを読んでクラスの理解を深めよう
- 6.3 画面遷移で値を受け渡そう
- コラム Interface Builder に表示される警告
- 第7章 アプリの画面の動きを実装してみよう
- 7.1 UI の動きをクラスで実現しよう
- 7.2 UI を指で動かしてみよう
- 第8章 アプリの機能を作成しよう
- 8.1 クイズを管理しよう
- 8.2 出題するクイズやスコアを管理しよう
- 8.3 クイズを表示しよう
- 8.4 クイズに回答しよう
- 8.5 次のクイズを表示しよう
- 第9章 アプリを完成させよう
- 9.1 結果画面を管理するクラスを作成しよう
- 9.2 結果画面に遷移させよう
- 9.3 アプリの外観を整えよう
- 9.4 スプラッシュ画面を表示しよう
- 第10章 アプリをiPhone で動かしてみよう
- 10.1 実機での動作確認を行う前に
- 10.2 Apple Developer Program に登録しよう
- 10.3 アプリをiPhone に転送してみよう
- コラム Apple のデベロッパサポート
- 第11章 アプリをApp Store で公開しよう
- 11.1 アプリを公開する手順を確認しよう
- 11.2 アプリを申請する準備をしよう
- 11.3 App Store で公開するアプリの情報を登録しよう
- 11.4 アプリのバイナリファイルをアップロードしよう
- 11.5 審査に提出しよう
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