書籍詳細(基礎からしっかり学ぶC#の教科書 第3版 C# 10対応)

基礎からしっかり学ぶC#の教科書 第3版 C# 10対応 書影

ISBN: 978-4-296-08014-4

基礎からしっかり学ぶC#の教科書 第3版 C# 10対応

WINGSプロジェクト 高江 賢 著

サポート終了
著者WINGSプロジェクト 高江 賢
監修山田祥寛
出版社日経BP
価格2,900円(税別)
判形B5変版・2色
ページ数420ページ
発売日2022年3月3日
シリーズ 基礎からしっかり学ぶ教科書
対象レベル初級

改訂版が刊行されています。詳細はこちらをご覧ください。

構文とサンプルコードで学べるC#入門書

C#の使い方を、基礎から丁寧に解説した入門書です。
プログラミングに必要な基礎知識を体系的に学習できます。各章末には復習問題があります。最終章では簡単なアプリを作成し、本書で学んだこと全体が復習できます。掲載サンプルは、出版社サイトからダウンロード可能。
本書は2019年発行の「基礎からしっかり学ぶC#の教科書 改訂新版 C# 8対応」を、執筆時点の最新情報に合わせて全面的に改訂し、C# 10に対応させたものです。
基礎からしっかり学ぶC#の教科書 第3版 C# 10対応 ロゴ

更新履歴

  • 正誤訂正:2024年7月5日 更新

目次

  • 第1章 プログラミングの基礎 〜プログラミングの世界に触れる
  • 1.1 プログラムとは
  • 1.2 .NET Framework
  • 1.3 ソフトウェア開発
  • 練習問題
  • 第2章 C# の基礎 〜はじめてのプログラムを書く
  • 2.1 C# とは?
  • 2.2 C# の特徴
  • 2.3 C# で開発できる主なアプリケーション
  • 2.4 C# のプログラム
  • 2.5 C# プログラムの書き方と構造
  • 2.6 名前空間の基本
  • 2.7 名前付けの規約
  • 練習問題
  • 第3章 変数とデータ型 〜さまざまなデータを扱うには
  • 3.1 変数とデータ型とは
  • 3.2 組み込みデータ型
  • 3.3 変数の有効範囲
  • 3.4 型変換
  • 3.5 値型と参照型
  • 3.6 ユーザー定義型
  • 3.7 型推論と匿名型
  • 練習問題
  • 第4章 式と演算子 〜計算を表現するには
  • 4.1 プログラムを構成するもの
  • 4.2 演算子
  • 4.3 演算子の優先順位
  • 4.4 参照型の代入と比較
  • 練習問題
  • 第5章 制御文 〜プログラムの流れを理解する
  • 5.1 制御文とは
  • 5.2 選択
  • 5.3 繰り返し
  • 5.4 選択と繰り返し構造における注意点
  • 5.5 ジャンプ(無条件分岐)
  • 練習問題
  • 第6章 クラスの基礎とメソッド 〜オブジェクト指向への最初のステップ
  • 6.1 クラスの基礎
  • 6.2 アクセス修飾子
  • 6.3 メソッド
  • 6.4 インスタンス
  • 6.5 インスタンスメンバーと静的メンバー
  • 練習問題
  • 第7章 継承とカプセル化 〜クラスの機能を変更するには
  • 7.1 継承
  • 7.2 カプセル化
  • 7.3 パーシャルクラス
  • 練習問題
  • 第8章 ポリモーフィズム 〜クラスを操作するには
  • 8.1 ポリモーフィズム(多態性)
  • 8.2 インターフェイス
  • 8.3 型スイッチ(C# バージョン7)
  • 練習問題
  • 第9章 例外処理 〜思いがけないことに対処するには
  • 9.1 例外処理とは
  • 9.2 try、catch、finally
  • 9.3 例外クラス
  • 9.4 throw 文
  • 9.5 checked 文とunchecked 文
  • 練習問題
  • 第10章 配列と構造体 〜データをまとめて扱うには
  • 10.1 配列
  • 10.2 構造体
  • 10.3 タプル(C# バージョン7)
  • 10.4 null
  • 10.5 レコード(C# バージョン 9)
  • 練習問題
  • 第11章 高度なプログラミング 〜プログラミングの世界を広げる
  • 11.1 デリゲート
  • 11.2 ラムダ式
  • 11.3 イベント
  • 11.4 非同期処理
  • 11.5 名前空間
  • 11.6 演算子のオーバーロード
  • 11.7 拡張メソッドと動的型付け変数
  • 11.8 パターンマッチング
  • 練習問題
  • 第12章 クラスライブラリの活用 〜.NET を使いこなす最初のステップ
  • 12.1 コレクション
  • 12.2 文字列処理
  • 12.3 ファイルへの入出力
  • 12.4 ネットワーク
  • 12.5 Span 構造体と配列
  • 12.6 LINQ
  • 練習問題
  • 第13章 GUI アプリケーションの基礎 〜Windows のプログラミングを学ぶ
  • 13.1 .NET でのGUI 技術
  • 13.2 はじめてのGUI アプリケーション
  • 練習問題の解答

正誤表

該当頁 該当箇所 修正刷
訂正箇所 訂正事項 更新日
p.75 本文1行目 -
変数の絶値 変数の絶対値 2024/06/27
p.172 [サンプル] ClsCast.cs Main() 内のコード 2刷
var m = new Song();
var s = (Song)m;
var m2 = (Music2)m;
Music m = new Song();
Song s = (Song)m;
Music2 m2 = (Music2)m;
2023/01/23
p.173 [サンプル] ClsCastIs.cs Main() 内のコード 2刷
var m = new Song();
var s = (Song)m;
Music m = new Song();
Song s = (Song)m;
2023/01/25
p.174 [サンプル] ClsCastDown.cs Main() 内のコード 2刷
var m = new Song();
var s = (Song)m;
var m2 = m as Music2;
Music m = new Song();
Song s = m as Song;
Music2 m2 = m as Music2;
2023/01/25
p.184 本文12行目 -
「DisplayPoint(p1)」のように 「DisplayPoint(p2)」のように 2024/06/27
p.184 本文4行目 -
MainClassでは ClsInterface2では 2024/06/27
p.184 is演算子のコード例 -
Console.WriteLine(myPoint is IPoint) Console.WriteLine(p2 is IPoint) 2024/06/27
p.232 [サンプル] StructReadonly.cs 2刷
public int A = 0;
public readonly int Calc() => A * 2;
public int A = 0;
public ReadonlyStrctC8()
{
}

public readonly int Calc() => A * 2;
2023/01/25
p.248 [サンプル] RecordStruct.cs NormalStruct構造体定義 2刷
struct NormalStruct
{
 public int X = -1;
 public int Y = -1;
}
struct NormalStruct
{
 public int X = -1;
 public int Y = -1;
 public NormalStruct()
 {
 }

}
2023/01/25
p.254 [サンプル] DelegateParam.cs 下から3-4行目 2刷
methodCallback(10, t.TestMethod1);
methodCallback(10, TestClass.TestMethod2);
MethodCallback(10, t.TestMethod1);
MethodCallback(10, TestClass.TestMethod2);
2023/01/03
p.330 12.2.4 nameof 演算子(C# バージョン 6) 本文1行目 -
nameof 演算子は、変装や、 nameof 演算子は、変数や、 2024/07/05

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