そこが知りたい! Web標準サイトの活かし方
CSSを中心に、実務で役立つ設計・実装の要点をコンパクトに解説する連載です。入門者にも役立ちます。
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連載最終回となる今回は、Wiiやプレイステーション 3などの家庭用ゲーム機向けのWebページの作り方を紹介します。
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ニンテンドーDSやプレイステーション・ポータブルなどの携帯ゲーム機向けページの作り方を紹介します。
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なるべくコストをかけずに主要な3キャリアに対応した携帯サイトを制作・運用する方法を紹介します。
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印刷時に起こりがちな問題を回避するための基本的な考え方と制作方法を紹介していきます。
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「画像の代替テキスト」は、Webアクセシビリティの指針である「WCAG 2.0」や「JISX-8341-3」の中でも扱われている基本的な部分です。今回は、「画像の代替テキスト」について、前回の記事で紹介した「構文の妥当性」と「目的の妥当性」の両方の側面からみていくことにします。
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コーディングの際、「構文的に正しいかどうか」はツールを使ってチェックすることができますが、「目的に合っているかどうか」については人間が判断する他ありません。どの要素でマークアップするか、判断に迷う部分について掘り下げて考えてみましょう。
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Webサイトの制作/運用の効率化を図る「ガイドライン策定」のすすめ(後編)
前回紹介しきれなかった「CSSガイドライン」、その他のドキュメントについて解説していきます。
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Webサイトの制作/運用の効率化を図る「ガイドライン策定」のすすめ(前編)
Web標準のメリットを最大限に生かすことをテーマに、仕様書には書かれていない部分を中心に取り上げ、実際のWeb制作現場で起こり得る問題について、解決の糸口をたらしていきたいと思います。