Microsoft VirtualEarthマッシュアップ道場

Microsoft VirtualEarthマッシュアップ道場

Web開発やデータベース、セキュリティを中心に、実務で使える設計・実装の要点を短く解説します。

連載完 連載開始: 2007年3月 全7回
  • 免許皆伝 総括

    全7回にわたった本連載も今回で最終回。総括では,これまでの「虎の巻」,門下生による「開発挑戦記」を振り返りながら,マイクロソフト株式会社 オンラインサービス事業部 プロダクトマネージャー 伊集院絹子氏に,Virtual Earthの今後の展開について伺ってみました。

  • 門下生開発挑戦記2:「コレクション」を使った『民主主義的?お出かけ先決定マップ』を開発

    「門下生」2人目は,くらふとわーくす株式会社 代表 漆尾貴義氏。漆尾氏には3D機能と並んで,Virtual Earthの特徴的な機能の1つである「コレクション」をテーマに、アプリケーションを開発していただきました。

  • 門下生開発挑戦記1: 「3D」を駆使した3次元ゲーム『ピエロを探せ!!』を開発

    1人目の「門下生」は、株式会社ふむふむソフト 代表取締役 飯島 進仁氏。飯島氏にはVirtual Earthの代表的な機能の1つである「Virtual Earth 3D」をテーマにアプリケーション開発をしていただきました。飯島氏は「3D機能」というお題を前に、どのように考えを巡らせたのでしょうか。

  • コレクション連携!の巻

    コレクション機能を利用することで,あらかじめ複数のプッシュピン情報を保存し,これを地図上に動的に配置することが可能になります。

  • プッシュピン活用!の巻

    前回まででVirtual Earthによる基本的な地図の表示と制御の方法について、おおよそのところは理解できたと思います。今回は「プッシュピン」機能を中心に紹介していくことにします。プッシュピン機能を利用することで、地図上の任意のポイントに、コメントや画像を含んだ目印を追加することが可能になります。

  • Virtual Earthをカスタマイズ!の巻

    前回に引き続き、今回はVirtual Earth Interactive SDKが提供する機能を利用した地図上へのコントロールの追加、中心点やズーム率の変更、ラインの追加方法などについて見ていくことにします。

  • Virtual Earthを試してみよう!の巻

    Microsoft Virtual Earthは,マイクロソフト社が提供するマッピング・プラットフォームのこと。本稿では、Virtual Earthが提供する主要な機能、そして、Virtual Earthを自分で構築したアプリケーションの中で利用する基本的な方法について紹介します。